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When I dream

29,00€

      


4-10 30 8+



Photos éditeurs

Auteur(s): Chris Darsaklis

Editeur: Repos Production

Disponibilité: En stock, dernières pièces

Descriptif éditeur:

When I dream est un jeu onirique où tous les joueurs incarneront à tour de rôle un rêveur.
Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier.
Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve.

Il y a 3 esprits différents :
- La fée aide le rêveur
- Le croque-mitaine induit en erreur le rêveur
- Le marchand de sable souhaite une égalité entre bonne et mauvaise réponse

À la fin de la manche, le rêveur contera son rêve afin de faire voyager les autres joueurs...

Puis les rôles changent et un nouveau tour commence...



Notre avis

« When I dream » est un jeu d'ambiance onirique. A chaque manche, un rêveur est déterminé et celui-ci devra deviner des mots qu'il ne pourra pas voir auparavant ! Le masque fourni vous permettra de lui cacher les yeux.
Les autres joueurs incarneront différent esprits influençant le rêveur :
- La fée aide le rêveur à deviner le mot.
- Le croque-mitaine fait en sorte d'induire le rêveur en erreur.
- Le marchand de sable souhaite un équilibre entre les deux (mots corrects et incorrects).

Les esprits vont énoncer, à tour de rôle, un mot afin que le rêveur puisse deviner celui qui est inscrit sur la carte.
En fonction du rôle, chacun décidera de faire avancer le rêveur dans la bonne direction ou non. Le rêveur peut lancer une unique proposition à tout moment !
Après celle-ci, la carte est placée du côté correspond à sa réponse (bon ou mauvais). Le rêveur ne saura pas si sa proposition est correcte ou pas à ce moment. Il devra attendre la fin de la manche... un peu déstabilisant !

Une fois le temps du sablier écoulé, le rêveur doit narrer son rêve en y incluant tous les mots qu'il a trouvé. Il obtiendra des points supplémentaires s'il a pu citer tous les mots corrects. Il aura également un point par mot correct.
Les esprits gagneront autant de points que de cartes trouvées de leur côté (jaune pour les fées et bleu pour les croque-mitaines).
Les marchands de sable remporteront autant de point que le côté ayant le plus de cartes, ou le moins de cartes si la différence est de 2 ou plus..



Le positif

- Illustrations magnifiques !
- Règles très simples et rapides
- Changement de rôle à chaque manche

Le négatif

- Pas toujours évident de lire les mots
- A sortir de temps en temps mais pas trop souvent pour éviter de connaitre les cartes par coeur.





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