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Les aventuriers du rail

42,00€

      


2-5 45 8+


Photos éditeurs

Auteur(s): Alan Moon

Editeur: Days Of Wonder

Disponibilité: En stock, dernières pièces

Descriptif éditeur:

Les Aventuriers du Rail vous invite à bord d'une aventure ferroviaire dans laquelle vous collectionez des wagons pour prendre le contrôle de chemins de fer reliant les différentes villes des Etats-Unis d'Amérique.

Plus longues seront vos routes, plus grand sera le nombre de points gagnés.
Des points supplémentaires seront attribués à ceux qui auront su connecter les villes lointaines désignées par leurs cartes Destination, ainsi qu'au(x) joueur(s) au réseau ferroviaire le plus long.
Votre objectif est d'obtenir le plus de points possibles, en:

- Prenant possession d'une route.
- Reliant les deux villes d'une même carte Destination en votre possession par un réseau continu de trains à votre couleur.
- Ou en établissant le réseau ferroviaire continu le plus long.

Des points sont perdus chaque fois que les deux villes d'une carte Destination en votre possession ne sont pas reliées lorsque le jeu s'arrête.

Tour de Jeu

Dans les Aventuriers du Rail, à chaque tour de jeu, une seule des 3 actions suivantes peut être choisie : Piocher deux nouvelles cartes Wagons ; Prendre possession d'une route en y posant des trains ; ou piocher de nouvelles cartes Destination.



Notre avis

Les Aventuriers du Rail est un jeu où les joueurs devront s'emparer des lignes du réseau ferroviaire pour relier les villes de la carte (différente selon la version du jeu, USA pour celle-ci). Les joueurs marquent des points en capturant une route entre deux villes, en reliant deux villes correspondant à l'une de leur carte objectif ou en réalisant le plus long chemin continu.

Le tour de jeu est simple et intuitif. On peut soit :
- prendre deux cartes wagons (qui permettent de créer les chemins) ou une carte locomotive (joker, multicolore);
- prendre possession d'une route, en déposant le nombre de cartes "wagon" de la couleur demandée;
- prendre des cartes objectifs supplémentaire.

Et c'est tout ! Le jeu se déroule avec peu de temps mort, chacun réfléchissant pendant le court temps de jeu des autres joueurs. Les parties se jouent très bien de 2 à 5, sachant que plus il y aura de joueurs, plus cela bouchonnera l'ensemble de la carte.

Bien que le jeu soit orienté public familial, tous les types de joueurs pourront s'y retrouver. Lors des premières parties, on pourra cependant penser que l'interaction entre joueurs est peu présent, mais l'expérience permet de déterminer les chemins qu'un joueur veut emprunter et c'est un pur bonheur de pouvoir le bloquer. De nombreuses stratégies existent pour tenter de remporter la partie. Cependant, il y aura quand même un facteur chance au niveau du tirages des objectifs et des cartes wagons.



Le positif

* Règles très simples.
* Rapide avec peu de temps mort.
* Différent, mais se joue très bien de 2 à 5 joueurs.
* Familial, mais laisse un côté stratégique où tout le monde s'y retrouvera.

Le négatif

* Peu d'interraction entre les joueurs lorsque l'on débute.
* Les cartes auraient pu être légèrement plus grande (comme dans la version Europe)





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